云南旅游路线图怎么画手绘图_云南旅游路线图怎么画手绘图片
大家好,今天我将为大家介绍一下关于云南旅游路线图怎么画手绘图的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
1.景区手绘地怎么画
2.手绘地图怎么画简单又好看
3.插画地图怎么做教程?教你如何用AI绘制游戏常用卡通地图
4.营山白塔公园游览路线图怎么画
5.如何制作手绘地图?
景区手绘地怎么画
地图的话对美术基础要求不高的,主要注意几点就好。
1.图例,景区景点名称,这个只需要用一些图标就好。
2.方向,这个比较重要的,既然是地图,那就一定要有良好的导航功能。
3.路径,景区里的道路往往不是直通通的,这需要根据实际方向和实际道路,在图上大致画出路径。
4.比例尺,就是图上距离实际距离的比例。比如,图上1cm代表实际1km,同一张地图上比例尺需要一致。
地图三要素:方向、图例、 比例尺
手绘地图怎么画简单又好看
手绘地图这么画简单又好看:方法一:
1、打开AI软件,进入首页,创建一个空白画布,将手绘地图的大致轮廓绘制出来。
2、接着使用钢笔工具,绘制地图的脉络。
3、然后绘制地图的标志性建筑。
4、接着绘制地图的小元素,比如树木和汽车等。
5、最后完成,输入合适的文字,手绘地图即可完成。
方法二:
1、绘制轮廓。用铅笔浅勾基本地形。如果是绘制大陆尺度的地图,画出海陆交界处。如果是局域尺度的地图,勾出地理边界和政治边界。尽量用质量好的纸来画地图。
2、填色。调整好铅笔轮廓,然后用墨笔勾边。如果你画的是彩色地图,挑选合适的底色来填充陆地和海洋。在图上绘出罗盘图样以指示地图方向。
3、画出地理要素。这是点睛之笔,读者据此能更直观地感受到地图所要表现的地方。对大尺度的地图,你需要画出山脉、河流、海洋深度,还有其他大的地图要素。对于小尺度的地图,可以画上溪流、篱笆,还有其他可以辨认的地标。
4、标明比例尺。比例尺用来说明地图上的单位长度(英寸/厘米)和实际距离(英里/公里)之间的对应关系。有了比例尺,就可以通过地图来确定实际距离了。在地图上空白处绘制。比例尺既可以直接画在地图里,也可以放在地图边框的部分,取决于你的地图细节。
5、添加经纬网格。距离要均匀一致,线要直(最好用尺子)。
6、标注地名。标上地点,方便读者知道自己看到了什么。像山川河流和地标这些重要地形都应当标明。如果你的地图是用来作为故事或小说的插图,那就应当把重要事件发生地点也标上。如果你画的是纪念地图,那就把对你有重要意义的地点标出来。
7、绘制图例。读者可以据此了解地图上的颜色、标记和线段的意义。可以用渐变色来表示海拔高度和海洋深度。如果你有用图标来表示地理要素,使用时务必在全图中保持一致。
小提示先在废纸上打个草稿,再往好纸上画。要有创意。大可以加上你自己的特效和装饰。如果你觉得有帮助的话,在开始画图之前先大略估算一下要画的内容和面积。
这有助于控制地图比例和总的呈现效果。不管你要画什么地图,尽量不要把时间花在绘制每一个小细节上,不然你会很快厌烦的。
插画地图怎么做教程?教你如何用AI绘制游戏常用卡通地图
材料:尺子、纸张1、在白纸上打上格子。
2、在已将打好格子德尔纸上用铅笔描绘出大致轮廓。
3、用中性笔再画一遍,用水彩笔将行政界线描红。
4、写上地理事物的名称。
5、标出地图的三要素,在右下角画出高度表。
6、绘制等高线。
7、上色,按照高度表上的来。
营山白塔公园游览路线图怎么画
手绘中国地图简易教程如何绘制简单的中国地图1、首先新疆西藏内蒙古,就是一个下弯的圆弧,左上角一个三角,左下角一个圆弧2、就虚啊绘制鸡头,不要忘记辽宁半岛和云南省突出的地方3、然后将地图补充完整,右下角就是一个浑圆的鸡肚子,不要忘记广东半岛突出的地方,现在整个中国形状就完成了4、不要忘记两个岛屿,海南岛和台湾岛5、下面开始绘制各省地图,最开始左侧的三个省,西藏新疆夹着青海6、然后一个长条内蒙古,鸡脑袋就是东北三省了,依次是黑龙江,吉林,辽宁7、然后绘制西南各省,中间一个贵州,环绕的分别是云南,广西,湖南,重庆,和倒三角形四川8、接下来南部的右半部分为广西,沿着东南沿海的从下往上一次划分,为广东省,福建省,浙江省,江苏省,山东省,很容易,一条,一个个小小圈,不要忘记上海9、然后向左侧分为上下两个圈,上下两个省,分别是安徽省和江西省10、说实话到这有点累,不过加油继续,在内蒙古左下方来一个宁夏,小小圈,然后宁夏下方一条线,左侧是甘肃省,右侧两部分是山西和湖北11、之后最后剩下的一部分空白,中间一条横线,上面一条竖线,下面是河南省,上面从左到右分别是山西省和河北省,不要忘记北京和天津教程|会这几步操作,就能用AI画一张地图没时间或没钱出去旅游的时候,我们可以换个方式“云旅游”。坐在家里,一边喝茶,一边把喜欢的地方画出来,也是另一种不错的放松方式呢。使用AI软件的几个步骤,就可轻松画出一张美丽的地图哦~~,下面以杭州西湖地图为例,主要呈现西湖十景和与游玩相关场景展示。步骤1:打开AI,新建画布,使用30*30cm即可,选择创建步骤2:在百度地图里找到西湖的全景,截图粘贴放在画布上,用钢笔工具沿着湖边线勾出轮廊。步骤3:确定大概的色系,建立色卡;步骤4:矩形工具M建立背景色,然后把地图去外描边,只要内描边,吸色,复制,原位粘贴一层(快捷键ctrlv+ctrlF),然后快捷键V托到下方一些,另外吸取颜色,建立立体层,用钢笔工具(P)调整边缘描点,让下层更自然;最后全部选择(ctrl+a),锁定背景和图层(ctrl+2);步骤5:确定选取的十景的元素:桥,树,荷花,鸭子,三潭,月亮,云朵,鸟,飞机,自行车,人物等,然后一一找参考进行绘制即可,最后进行排版;步骤6:添加装饰性元素:云朵,介绍字样,即可完成.使用到的快捷键如下:锁定键ctrl+2_唤馑_trl+alt+2直接选择A_灰贫≡_钢笔工具P_磺Ρ使ぞ__晃_前置一层CTRL+[_缓笾靡徊_TRL+]编组CTRL+G如何制作简单的平面地图
1、首先登录地图慧大众制图网站,进入制图页面,选择点标记模板。
2、然后需要点击立即制图选项。
3、完善地图详细信息,点击保存即可进入地图编辑页面。
4、点击手动标记,放大地图至需标记的地点,点击鼠标左键,输入该点的名称、描述,还可上传网点相关的,点击保存即可。
5、点击批量标注,可以根据提示将准备好的带坐标或地址信息的数据批量上传。平台批量的将点信息定位到地图上。
6、在搜索框中输入需标记的地址或POI,平台自动定位,将定位点保存并添加到地图上。
教你如何用AI绘制游戏常用卡通地图如何绘制卡通地图第1步打开AdobeIllustrator后,创建一个宽度和高度均为850像素的新文档(文件>新建)。点击椭圆工具(L),添加几个任意形状的椭圆。确保填充色是R=229,G=217,B=180。这些形状将会变成你(设计的)大陆。第2步使用变形工具(Shift-R),然后根据需要拖动和拉伸这些椭圆。只要记住选择要变形的对象,否则会使周围的对象变形。变形工具(Shift-R)的选项在这里并不重要,但是如果你不喜欢你现在的选项(例如拉伸笔刷的直径太大或太小),你可以双击这个工具,将会出现一个新的对话窗口,也就是变形工具选项窗口。在该对话窗口上,那里你可以改变全局画笔的尺寸和强度,并勾选“显示笔刷的大小”。第3步如果你想让你的大陆的形状更真实,你可以通过应用效果>扭曲和变换>粗糙化来实现。在新的对话框窗口中,您可以改变选项来实现您想要的结果。如果勾选了“预览”选项,就可以实时看到在画板上的所有更改。你可以一个一个地处理,也可以一起处理。当你对它们的外观满意时,点击OK按钮。扩展所有的陆地形状(对象>扩展外观)。第4步选择所有的大陆形状,然后选择对象>路径>偏移路径在新的对话框窗口中,输入大约10像素的偏移量,但这取决于你画得大陆形状的大小。点击OK按钮。一块新的大陆将均匀地出现在每一块大陆上。将这块新大陆形状的填充色改为R=234,G=224,B=195。再次为你的大陆创建一个新的陆地(对象>路径>偏移路径),使用一个稍微浅的填充色(R=234,G=224,B=195)。在我们的地图上,在颜色较浅的陆地的部分,我们试着表示陆地表面下降到海里的样子。第5步使用椭圆工具(L),在各大陆上绘制更多的椭圆,填充色R=232,G=221,B=190。在较大的椭圆上添加较小的椭圆,并改变它们的填充色为(R=235,G=226,B=199)。第6步想要变形这些新的椭圆,你有两种选择来实现:使用变形工具(Shift-R)或者选择效果>扭曲和变换>粗糙化选择任意一个,然后扩展这些形状(对象>展开外观)。第7步我们最后要增加到大陆上的是湖泊。在你想要湖泊出现的位置画一些浅蓝色的椭圆(R=167,G=214,B=210)。然后使用变形工具(Shift-R)进行变形。记得在变形前选择每个对象。在较大颜色较浅的椭圆上添加较小颜色较深的椭圆(R=150,G=204,B=200)。使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。在较大颜色较浅的椭圆上添加更小颜更深的椭圆(R=141,G=198,B=195)。使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。2.如何在卡通地图上绘制海洋第1步使用矩形工具(M)并单击画板。在新的对话框窗口中,输入宽度和高度均为850像素,然后点击OK按钮。一个大的正方形会出现在你的画板上,也就是我们地图上的水或海洋。确保水域保持在画板的中间,并改变它的填充颜色为R=141,G=198,B=195。第2步选择其中一个大陆颜色最浅的边界,并在其后面拷贝一个副本(Control-C,Control-B)。把它扩大一点,并把填充色改为R=167G=214B=210。选中这个副本,使用变形工具(Shift-R)对其进行变形。对每个大洲都重复这种操作。第3步选择环绕大陆的浅蓝色形状,并在后面创建一个副本(Control-C,Control-B)。把它扩大一点,并把填充色改为R=150G=204B=200。选择这个副本,使用变形工具(Shift-R)对其进行变形。对每个大洲都重复这种操作。第4步删除填充色,并将描边颜色设置为R=167,G=214,B=210。使用铅笔工具(N),在描边面板(窗口>描边)上,选择圆头端点和圆角连接。现在开始有趣的部分:在整个海洋中绘制波浪。如果您发现描边太细,请在描边面板上增加描边的重量(窗口>描边)。3.如何在卡通地图上绘制陆标物体第1步让我们从树开始绘制。因为我们的地图是卡通风格的,所以的树(的形状)会非常简单,对于绘制部分也是如此。用矩形工具(M)画一个长矩形,填充色为R=191,G=157,B=106。然后在其上方添加一些椭圆当作树叶(填充颜色R=193,G=191,B=111)。将整个树分组(右击>编组)。复制一些你刚刚创建的不同大小的树,并把它们分散到各个大陆上。第2步要绘制云杉,再次从一个矩形开始(填充颜色R=162,G=124,B=102)。使用多边形工具并绘制一个三角形。默认情况下它有六个边。如果你有AI的新版本,当你的多边形被选中时,在选择的右边你会看到一个很小的菱形。如果你逆时针拖动这个小菱形,多边形的边数就会变少,如果你顺时针拖动它,多边形就会增加边数。所以通过逆时针拖动小菱形,从多边形中创建一个三角形。如果你的AI的版本不是很新,选择多边形工具,点击你的画板。在新的对话框窗口中,输入任意半径,边数3,并单击OK。这就用来做云杉的三角形。创建两个绿色三角形的副本(填充色是R=168,G=168,B=108),并将它们相互重叠,从而形成云杉。将整个云杉编组(右击>编组)。复制几棵云杉,把它们铺遍所有的大陆。第3步现在,让我们添加一些山脉。创建三个不同大小的棕色三角形(R=162,G=124,B=102)。它们必须重叠,它们的底线必须在同一个水平上。进入路径查找器面板(窗口>路径查找器),选中所有三角形,点击合并按钮。然后,创建更多的白色三角形,并将它们倒置。我们正在山上绘制雪。添加与棕色三角形重叠的白色三角形,如下所示。白色三角形也应该相互重叠。选择所有白色三角形,点击路径查找器中的合并按钮(窗口>路径查找器)。接下来,再次选择棕色三角形(现在它们应该是一个形状),并在其前面创建一个新的副本(Control-C,Control-F)。选中这个副本,并在按住Shift按钮的同时,选择白色三角形(它们也应该作为一个形状连接在一起)。最后,按下路径查找器中的相交按钮。你应该得到一座雪山。一定要将其编组。创建更多的山脉副本,并将它们分散到各大陆上。第4步到目前为止,我们一直在创造大自然(的物体),现在我们需要更多人类居住的迹象,所以我们需要房子。从一个没有边框颜色(它的存在只是为了更好地显示)的白色矩形开始(使用矩形工具(M))。添加一个小的灰色矩形(填充色为R=168,G=193,B=192)作为窗户。当按住Shift和Alt键时,将这个小的灰色矩形向右移动。Shift键允许您直接移动它,Alt键创建一个副本。选择这两个小的灰色矩形,当按住Shift和Alt按钮时,将它们向下移动。现在应该有四个窗口了。多次按下Control-D键,你就可以让你的房子在垂直方向充满窗户。Control-D组合允许你重复最后一个动作。让我们添加地下室:这将是房子底部的一个蓝灰色矩形。每个房子需要的最后一个部分就是屋顶。在屋顶上创建一个长、水平的红色矩形(R=219,G=134,B=97),然后再添加一个应该更窄更高的矩形。选中最后创建的那个红色矩形,选择效果>变形>膨胀。在新的对话框窗口中,输入如下所示的选项。第一所房子准备好了!以下是膨胀效果的选项:确保你的房子是编组的,复制几份,然后分散开来。第5步如果有不止一种类型的房子就好了,所以让我们再创建一种。从一个没有边框的白色矩形开始。然后绘制一个与前一个房子填充颜色相同的窗口。选中这个窗口,转到效果>变形>上弧形,在新的对话框窗口中,输入如下所示的选项。现在创建几个窗口。我们使用与之前相同的方法来增加窗口。然后加上地下室和屋顶。填充你想要的颜色(你想要之前的房子红色填充色),使用滴管工具(I)。选中屋顶,进入效果>变形>弧形,并输入如下选项。第二所房子建好了!以下是上弧形效果的选项:下面是弧形效果的选项:确保第二宫是编组的,复制几份,然后分散在各大陆上。第6步为了增加更多类型的建筑,我决定添加一座教堂。它是可选的,所以你自己决定是否添加。我认为现在你知道如何建造这样的房子了,所以你可以尝试自己建造。把教堂放在你想去的大陆上。第7步我们最后想要的是一艘船。从一个没有边框颜色的白色矩形开始。添加一个小的灰色圆圈(所有房子的窗户都使用相同的填充色)。按住Shift和Alt键的同时,再创建几个窗口。在船的顶部添加一根长管子,上面用长方形标出两条红色条纹。接下来,继续按照下图创建小船。最后,如果你想要扭曲船的底部,使用直接选择工具(A)并移动红色矩形上方锚点。将绘制好的船编组。制作几艘船的复制品,并把它们放在大海上。总结语我希望你喜欢和我一起学习本教程。如果你有任何问题,请在下面的评论区留言。我真的希望你认为本教程对你是有帮助的,并且你也喜欢它。相信有很多想学平面设计的小伙伴们,我也很希望能够帮助大家学习,你只需要私信"学习"两个字,就可以免费获得平面设计的一些相关素材包和学习资料。如何制作手绘地图?
可以通过在线地图软件或手绘地图的方式,制作营山白塔公园游览路线图。
制作营山白塔公园游览路线图,常用的方式有在线地图软件和手绘地图两种方法。在线地图软件如高德地图、百度地图等,可以使用其路径规划功能,直接在地图上标注出游览路线。同时,还可以在地图上添加旅游景点和相关的信息,方便游客查看和参考。手绘地图则需要预先了解营山白塔公园的基本情况,并根据个人理解和经验进行描绘,然后将主要游览路线、景点位置和特色标注出来,最好加上文字说明和美术处理,制作成美观、易懂的游览路线图。
使用哪种方式制作营山白塔公园游览路线图,在标注路线和景点时,应尽可能精确和清晰,避免给游客带来误导和困惑。同时,还要结合当天的天气状况、游客数量、活动规划等因素,制定合理的游览路线,保障游客安全和体验。
1.地图范围确定及获取底图确定地图范围是首要的、最基础的工作。不能确定具体的绘图范围,一切工作将无法开展。这个步骤看似简单,却又往往容易出现一些问题。
很多时候,景区人员并不知道景区在地图上的位置,更不知道其范围。所以,需要设计师和景区人员详细沟通,并仔细解释说明,阐释地图及范围的概念。 通过深入沟通,确定地图的具体范围。
2.绘制线路
线路是手绘地图最基础的元素。手绘地图最终是要覆盖到地图平台,实现导览、导航功能的。线路则是导航的基础。线路是否准确,直接影响用户的使用体验。
对于线路的绘制,需要注意:
一些景区内的线路,地图的底图上已具备,即地图平台已采集了这些线路信息。则可直接利用。
一些地图采集的线路没有及时更新,可能实地的线路已经变更,因此导致底图的线路是错误的。对于这些线路,则需要修改正确,或者根据实际情况,删除不用。
一些景区新建的线路,或比较小的道路,地图平台没有采集完善,则需要我们重新添加绘制。如何在手绘地图上新加线路,是一个比较专业的工作。
这里需要设计地图线路采集工具,由工作人员现场步行或者驾车采集线路信息。
3.绘制地形
根据景区实际情况,对各类地形地貌绘制。比如山丘、河流、湖泊、树林、沙滩等等。地形绘制完成之后的手绘地图,初步具备了可视化的效果。这一步也较大程度的决定了手绘地图的风格。
4.绘制景点
景点的绘制,是重点工作。每个景点的实际环境、外貌、建筑都具有不同的特色。因此结合实际,设计师设计出具有代表性的建筑或者自然景观。让每个点位活起来。
5.手绘地图的图标不可或缺。对于一些服务设施、道路、景点等对象,标注合适的文字,大大的提高手绘地图的实用性。
6.调优
最后再综合调整优化手绘地图。如对色彩、点位的位置等全方面的修改和优化。
7.手绘地图覆盖到地图平台。
手绘地图绘制完成后,便可覆盖到地图平台,实现电子手绘地图的各类功能。
8.实现手绘地图系统其他功能。
包括添加点位的各类语音、视频、图文信息;导航的路线信息;线路的推荐信息等。需要相应的后台系统支持。
9.最后完成的手绘地图,可以在手机上实现导航导览。为用户提供良好的服务体验。
今天关于“云南旅游路线图怎么画手绘图”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“云南旅游路线图怎么画手绘图”,并从我的答案中找到一些灵感。
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